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最终幻想系列的兴起与没落:“记住一切荣耀转瞬即逝”传世手游发布网

时间:2025-02-08 17:08:28  来源:http://www.3gwoool.com 作者:3G传世私服发布网-3GWoooL.Com

小编导读:本文是2018年,我担任券商互联网首席分析师期间,撰写的一篇既饱含着感情、又饱含着逻辑的深度研究报告。我是《最终幻想》系列的资深玩家,玩过1、2、5、6、7、8、9、10、10-2(其中1、6、7、8

本文是2018年,我担任券商互联网首席分析师期间,撰写的一篇既饱含着感情、又饱含着逻辑的深度研究报告。我是《最终幻想》系列的资深玩家,玩过1、2、5、6、7、8、9、10、10-2(其中1、6、7、8、9、10通关)。在它身上,我看到的不仅是一个IP系列的兴衰史,也是整个游戏产业乃至泛内容产业的一面镜子。遗憾的是,因为本文只研究行业、不推荐个股,发布时虽然引起了一些反响,但是没有获得资本市场的重视。不过不要紧,我们撰写这些行业深度报告的目标,从来不是为了引发资本市场的短期反响,而是为了帮助大家更好的做基础研究。由于本文撰写于2018年,所以没有纳入《最终幻想7》两个重制版,以及《最终幻想16》的情况。不过,众所周知,上述三款产品没有改变《最终幻想》系列多年以来的颓势,因此并不影响全文基本论点。倒是《最终幻想14》老当益壮,多次登上全球最赚钱MMO的宝座,实属出乎意料。基本结论《最终幻想》系列曾经是全球游戏行业历史地位最高、持续性最强的热门IP之一。自从1987年诞生以来,它的15部正统作品、30多部衍生作品的总销量超过1.5亿部,并且从单机游戏延伸到网游、手游领域。《最终幻想》的崛起,是日本游戏厂商“黄金时代”和日本文化全球扩张的产物。近年来,由于游戏开发成本高企、风险集中传世手游发布网、日本市场萎缩,《最终幻想》系列进入了衰落期,向影视行业的跨界扩张也以失败告终。制作公司不得不反复“炒冷饭”以提高IP变现,却透支了IP价值、导致玩家和媒体的集体倒戈。这个深刻的历史教训值得中国游戏厂商引以为戒。《最终幻想》曾经是“最不像IP的IP”,完全违背了IP经济学的原则,主要依靠锐意创新和产品迭代实现持续发展传奇世界私服。当它不可避免地走下坡路之后,才想到依托IP维持商业价值。这说明:在娱乐产业,IP自身的作用远远没有投资者想象的那么大,它只是成功的一块拼图而已。2007年以。

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